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[3728] Steam Direct 投稿者: 投稿日:2017/06/03(Sat) 12:56  

投票制のGreenlightに代わって、誰でも直接販売が可能になるSteam Directの保証金の額が100ドルに
決定しました。最大で5000ドルという案も有った中で最低額に収まった形。
http://steamcommunity.com/gid/103582791457287600/announcements/de ..... 0652460726

100ドルという安値は門戸を拡げるという意味では理想的ですが、懸念されていた「規約違反で無ければ
どんな物でも自由に販売可能になる」という件について。まず最大の問題とも言える金儲けの為の
スパム登録という意図は、先日のトレーディングカードのドロップ条件変更で対応可能という判断と
思われます。

これはGreenlightを通してSteamにゲームを登録後(ここも詐欺的行為で投票を操作して実現される
ケースが多い)、販売者に与えられるプロダクトキー生成機能を使って大量のキーを生成。
これを実体の無い大量の偽アカウントに配布してカードをドロップさせ、これを売り捌く事で
ゲームは売れなくても金を稼げるという手法。

しかし先日の仕様変更により、そのゲームが実際に存在しているユーザーに一定数以上売れている
という証明が成されない限り、カードは一切ドロップされないという風になりました。
このコンフィデンスメトリクス (信頼度基準)は様々なSteam上のデータから判定され、
これを欺くような行為が発見されれば随時判断基準を変えていくというシステム。
ただし既にプレイ履歴があるケースでは、ゲーム側での基準達成後にプレイしていた時間分のカードは
自動的にドロップするようです(達成後からプレイ時間が改めて計算される訳では無い)。

よって実体の無いカードドロップ用アカウントでのカード稼ぎは最初は不可。信頼度基準達成の為には
ゲームを売らないとならず、それだと何も出来ていない様な中身の物では困難に。またこれまで
「ゲームには興味は無いがカードをドロップしてくれるから」というだけの理由で売れていたケースでも、
そのゲームが信頼度基準に到達してカードをドロップする様になったと確認されるまでは買われなくなる為に
このカード売りさばきが目的の登録販売は抑制出来るという考えの様です。

もう一つの大きな問題である「あまりにも販売されているゲームが多過ぎて、自分の制作したゲームが
それを欲しいと感じるユーザーに対してそもそも存在自体を知られていない可能性が高い」ので、
絶望的なほどに売れないという件。ここ数年1200本ほどの単位で増え続けるSteamの新規登録ゲームは
昨年には4200本に達し、このペースだと今年は5400本程度になる想定。その上にGreenlightを通さずに
自由に売れるとなった場合、更に加速的に販売ゲームが増える可能性もある。

これに対してはストアのお勧め品紹介や検索機能を充実させて、それを欲しいと感じるユーザーに
的確にお勧め品を提示出来るようにして行く。手始めとしてキュレーターの機能を拡張して欲しいゲームを
見付け易くするという話ですが、こちらはどういう風になるのかハッキリしません。
タグ機能でゲームを見付けたりは出来ますが、あまりにも数が多いのもあってまだまだ好みの物を
絞りきるというところまでは行っていない。レビュー機能もゲームの中身の評価以外に不具合報告とか
別件が全部混ざっているので、その辺も直していかないとならないと感じます。



[3727] Re:[3726] インディーズゲーム 投稿者: 投稿日:2017/05/28(Sun) 20:31  

マルチプラットフォーム化が盛んとは言ってもストラテジー系とかではマウスとコントローラーという
操作デバイスも違いもあってそこまででは無いですよね。元はFPSもそう言われていたんですが
いつしかコントローラーでFPSをプレイするのが一般的になってしまったのもマルチ化を加速させている
原因だと思います。まあ根本はFPS/TPSは作るのに金が掛かり過ぎるので
PC単独では大作を作るのは難しいというのがあるんですが。


Fallout 4の評判は全体としては大変に良いですが、前作のファンからはゲーム性が変わったとして
批判も結構あったようです。よって3の方が性に合うかもしれません。



[3726] インディーズゲーム 投稿者:Syo! 投稿日:2017/05/28(Sun) 18:57  

おっしゃる通り、今では大作ゲームはすっかりマルチプラットフォーム化してしまいましたね。
PC/PS4/XBOに、今後はSwitchも入ってきそうです。
もうハードの性能がここまで来ると、どのハードでもグラフィックはほとんど変わらないでしょうし。

その一方、小メーカーのインディーズゲームや個人のフリーゲーム、それと
元が大メーカーのゲームでもMODを色々遊ぼうとすると依然PCが圧倒的に優位なのは
変わらないようですね。


[3725] Fallout 4 Steam 投稿者:Syo! 投稿日:2017/05/28(Sun) 18:52  

SteamでFallout 4が週末無料というキャンペーンをやっていたので試してみました。
今の環境はCPUがCore i7 860とやや古いのですが、まあ問題なく動くようです。
CPUが速ければもっとfpsが出るのかもしれませんが。

で、内容の方ですが、シリーズの以前の作品は知らないのですが
核戦争で世界が崩壊した後の無法状態を探索していくという、典型的なポストアポカリプス物です。
ミッション/クエストは山ほどあるそうですが、試したのは最初の方だけです。
RPGに分類されているようですが、プレイは基本FPSとほぼ同じ。ただアイテムが山ほどあって
合成とかできるようで、あと能力値やスキルを上げられるようです。
ミッションごとに次に行くべき場所がはっきり示されるのはちょっと親切すぎる気が。

全体として悪くないのですが、なんか特別興味を引く要素もないんですよねえ。
独特の雰囲気や世界観というのがいまいち乏しい気がします。
あとSteamの場合、マニュアルが見られないことが多いので、細かい操作方法を
手探りで調べていかなくてはならないのが面倒なところです。


[3724] Re:[3723] 動作報告です。 投稿者: 投稿日:2017/05/28(Sun) 06:52  

> Marineのミッション「Betrayal」で施設を脱出する際に一部の
> 扉がなかなか開閉しなかったり(クイックセーブとロードを繰り返して自力で
> 対応はできる)とか、地味に面倒くさい問題点が出ています。

フレームレートが高過ぎて異常動作を起こすというケースはあります。
FPSを表示させて500や1000とかになっていないか、あるいはvsyncが有効であっても120とかなら
60まで下げるとかがテストになります。

あとはシングルコア時代の物だと現在のマルチコアCPUで異常動作という可能性もあり。
これはコア数を限定してプレイしてみる。



[3723] 動作報告です。 投稿者:Baker 投稿日:2017/05/27(Sat) 23:01  

AVP2はwindows7 64bit環境でもインストール、プレイ自体は可能です。
管理者権限でインストール、起動時も管理者権限で、互換性チェックは不要。
ただ、何故だか時折二重に起動してしまうのでその都度片方を終了させなければ
ならないとか、Marineのミッション「Betrayal」で施設を脱出する際に一部の
扉がなかなか開閉しなかったり(クイックセーブとロードを繰り返して自力で
対応はできる)とか、地味に面倒くさい問題点が出ています。

Hidden & Dangerous2も動作確認できました(最新パッチを当てた上で)。Safedisk
問題もなかったので、快適に遊べています(これはAVP2も同様。ただし、CD認証は
別のプログラムで処理していると思われます)。


[3722] Re:[3721] ディスプレイ 投稿者: 投稿日:2017/05/21(Sun) 13:01  

> 最近はインディー系の記事が多いのはなにか理由があるのでしょうか

大手のゲームがより大作主義に傾いている状況であり、特にFPS/TPS系に関しては
ほぼマルチプラットフォーム対応ばかりとなってPC独自というタイトルが無くなりつつあります。

そんな中でインディーズ系のゲームの方が自由な発想で制作されている作品が多く
ここ数年はそちらの方に興味を惹かれているというのが理由です。
まあいずれブログパートの方にでもその辺について詳しく書いてみたいとは思ってます。



[3721] ディスプレイ 投稿者:n 投稿日:2017/05/20(Sat) 19:13  

久し振りにこちらに伺いました。

>>青龍様
最近はインディー系の記事が多いのはなにか理由があるのでしょうか

>>ディスプレイについて
自分はPCとゲーム機を同じモニタで使用しようと色々試しましたが
PS4のHDMIの相性が解決できず最終的に2kのTVをPC用に使っています
サウンドバーで5.1ch出力もできますしHDMIリンク機能で入力切替がなくなって便利になりました
ゲーム用としては最高ですが、通常のPC向きではないですね
どんなに調整しても文字の滲みが気になります(そこは割り切っていますが)





[3720] Re:[3719] スクエニがIo-Interaciveの事業から撤退 投稿者: 投稿日:2017/05/12(Fri) 21:16  

詳細は不明ですがHitmanというフランチャイズを手放すとは思えませんし、
既にHitmanのIPは取得済みで新たな制作スタジオにこれからは制作を任せるという可能性が
高そうです。一方でKane & Lynchの方はIP自体をどこかに売るという方向になるかも。


[3719] スクエニがIo-Interaciveの事業から撤退 投稿者:Sb 投稿日:2017/05/11(Thu) 20:19  

https://www.vg247.com/2017/05/11/square-enix-drops-hitman-develop ..... teractive/

今年の3月末時点で事業撤退が決まったそうで、既存IPやIo-Interactive自体の売却等については
現時点では未定とのこと。
一応、Hitmanの新作は2017年中に発売することは変わっていないようですが、どうなることやら。


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